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(三十一)游戏理念与时间套利(第2页)

  “因为仿真度高,所以这个时差,就让某些人可以进行‘时间套利’。”

  (注一)“时间套利?”“打个比方,如果有一个学生要考试了,现实世界里只剩下最后两小时,可是他困得不行了,不睡大脑无法思维,一睡着势必睡过——这个时候,怎么办?如果他是‘world’的玩家,就可以上线来,在‘world’里睡一觉,再下线去考试。”

  “……还可以这样……”“嗯,因为游戏时间和外面的时间差12倍,他就算是睡饱12小时,在现实世界中也只不过过去区区一个小时而已。”

  “……好神奇!”设定时间差的时候,只是信口决定——怎么也不会想到,游戏时间和现实时间不同步,竟会让人有“时间套利”的机会。

  “嗯,因为有这个套利空间,所以许多人就算不是玩家,也很乐意申请一个号,睡觉时上线,节省现实时间,玩家中间称他们‘睡人’——我不知道现在每个月增加的新用户里,这类人占的比例有多少,但据我所知,也不在少数了。”

  我的心一抽痛:原来……“可是……这和保护费新人房又有什么关系?”“有人要上线来休息,自然就要有房子住。

  ——刚入服务器的新人是没有房子的,‘睡人’中又有很多,连赚个新人房都懒,乐意花钱租房子睡的。”

  “人民币?”“人民币。

  所以,就有了专门针对‘睡人’的旅馆、后来还有了别墅——‘睡人’越来越多,游戏里的房子也就越来越紧俏。”

  无害顿了顿。

  我隐约感到,似乎要有不好的事了,吞了口口水,捏紧拳:“然后呢?”“游戏里,买一幢新人房比建自建房便宜多了吧。”

  “嗯。”

  “但是,新人房的购买条件很苛刻,一般开‘睡人旅馆’的老板是没办法申购的——于是,有很多‘睡人旅馆’的老板——一般是有势力的老玩家——就把新人从新人房里赶出去,改造新人房作廉价旅馆。”

  “啊!怎么这样……”“就是这样了——如果不想被驱赶,就要定时交保护费。”

  “……”我的心上,仿佛压上了一块沉重的石头,让我喘不过气来。

  “world”是一款开放性很强,成长度很高的游戏。

  就算身为制作者,熟悉的也只是游戏的原始设定。

  ——我们提供平台,玩家创造世界。

  这是尘风的理念。

  却不曾想,一个不谨慎的设定,会让世界脱序到这个地步。

  ————————马鹿君偶而也学点经济分割线————————注一:套利:通过市场a和市场B之间同类或相似的产品的价差牟利的行为。

  比方说;a市场上股票X卖1元,B市场上卖2元,从a市场买进股票X到B市场上卖。

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