为首的是谨言。
他胸口的绷带、惨白的脸色、迟缓的动作,无一不显示他失血过多身体虚弱。
然后我的注意力迅速被他身后的那个人吸引了——甚至连让我感慨一下“当团长真辛苦都被切得像破布一样还不能休息啊”的时间都没有。
跟在他身后的不是光气。
是一个美到让人想起那索斯的少年。
(注一)而且,他用的是真颜。
————————马鹿大人解释分割线————————在“world”的初始设定中,规定玩家可以使用两种方式构建游戏人物外观。
一种是用游戏附带的素材组合,称为“素材系”,也就是目前被广泛使用的方式。
另一种,是使用玩家在现实中的脸,称为“真颜系”。
这一种方式,比起第一种,多了一个耗时一天(现实时间)的扫描建模的步骤,加上多数人对自己的脸多少都有些不满意的地方,所以选用的人很少,“world_04”之后就渐渐被人们遗忘了。
“world”的素材仿真度高,一般玩家应该无法区分素材系和真颜系的脸有什么不同。
但是对于制作者的我来说,两者的差就像是猫和狮子一样显然。
这下巴线条弯折的角度,鼻翼的造型,嘴唇的结构,都不像是尘风出品——那左右两边脸微妙的不对称感……——这绝对,上帝他老爷子的手笔。
上帝他老人家自然是比咱这小作坊制作组要大牌多了。
我们最多算是技术不错的工匠,他才是构思精巧的艺术家。
艺术家有艺术家的脾气,时常要搞个创新啊,做个先锋啊,来个试验啊什么的。
所以手下出来的东西,成品率反而不如工匠的高,那满大街的废品、次品、未完成品,就是他老人家近年来不断创新和追求自我突破的真实轨迹。
然而,一旦艺术家获得了成功,他手下的制成品质量,便远不是我们这些工匠级的制作者所能望其项背的。
比如,面前这一位。
——————马鹿君解释完毕分割线——————“你真漂亮。”
这句话是不假思索脱口而出。
“谢谢,我也这么觉得。”
对方也不假思索脱口而出。
然后他转过身,侧面对这我,摆了个“S”型的姿势:“身材也很好哦!”“%^&*……”我原以为见到了一个成品。
却没有想到,这是个匹配失败品。